微软75亿收购Bethesda,是雄心勃勃还是另有乾坤?

2020年9月21日晚,在单机游戏圈发生了一起“大事件”:微软XBOX部门正式宣布收购知名游戏厂商Bethesda的母公司ZeniMax,旗下的所有工作室也一并加入微软的麾下,这意味着玩家们此前十分熟

2020年9月21日晚,在单机游戏圈发生了一起“大事件”:

微软XBOX部门正式宣布收购知名游戏厂商Bethesda的母公司ZeniMax,旗下的所有工作室也一并加入微软的麾下,这意味着玩家们此前十分熟悉的《上古卷轴》、《辐射》等游戏IP如今也正式成为微软阵营当中的成员。

据报道,微软此次收购大约花费75亿美元(约合人民币525亿),同时根据微软表示,该笔收购金额将全部以现金形式支付,预计2021年下半年完成。

虽说B社近年来在全球单机市场的风评不算很好,其业界形象相较于前几年也已经有所降低,但奈何B社手中持有多个极具商业价值的高人气游戏IP,因而能够始终保持处于一线游戏厂商的行列当中。

此次微软的突然收购或许除去其母公司ZeniMax之外,几乎是令业内所有人都感到非常意外和突然,随即有人便开始猜测微软为何要收购ZeniMax,是因为“他们给的实在是太多了”?亦或是ZeniMax近些年遭遇了市场低迷?

一时间玩家群体和媒体也开始众说纷纭,但无论如何对于微软自己来说,这都无疑是是一笔赚到飞起的买卖。

游戏难产?经营不善?

Bethesda(B社)之所以近年来在玩家群体当中的风评不好,这其中很大一部分原因都要归咎于一款游戏,《辐射76》。

《辐射76》可以说是B社成立以来在业内获得评价最差的游戏,没有之一,即便B社此前也曾有过一些不堪回首的失败经历,但比起这款游戏所引发的反响只能算得上小巫见大巫。

《辐射76》本身游戏的质量在首发时就已经称得上是令人难以接受,而其后续的一系列运营策略也频繁闹出笑话,曾经在圈内有过这么一种说法,称似乎每当人们快要忘了《辐射76》的糟糕过去时,它总是能自己跳出来在整一些新的幺蛾子,几乎承包了玩家们整整一年的笑点。

但对于B社自己来说,《辐射76》的糟糕市场表现其实并非是最致命的原因,公司的市场低迷甚至从2016年开始就已经有所发迹:人们都知道B社自己的主力工作室做游戏的速度是出了名的慢,诸如《上古卷轴5》、《辐射4》这些游戏的开发周期均在7年左右,而为了填补主力IP的开发周期空档,就需要依靠公司旗下的其他工作室负责推出开发周期稍短的作品来撑场面。

然而诸如旗下工作室Arkane Studios、id Software以及Tango Gameworks近年来的游戏作品均没有在业内取得较为良好的反响,《耻辱2》、《掠食》与《恶灵附身》均是叫好不叫座,《狂怒2》以及《德军总部》系列的表现则更是不达预期,公司甚至没有公布这些游戏的确切销量。

而公司旗下的其他几款主力IP则更是遥遥无期,公司力捧的全新IP《星空》至今不知其进度,《辐射76》在上市之后所获得的反响有目共睹,后续还能否继续推出系列续作成了未知数。

而至于玩家们最为期待的《上古卷轴6》,官方曾明确表示需要等到《星空》完成并上市之后才会着手进行开发,结合种种迹象所见,其实不难看出B社当下的状况实在是不容乐观,而这或许也能作为微软见机行事的契机之一。

但即便这些作品的市场反响不算很好,但大多都是在业内有着十年以上历史积累的IP,商业价值无疑是分量十足极具潜力,甚至有业内人士表示,表面上微软豪斥75亿美元的价格有些恐怖,但实际上这个价格对于B社的真正价值来说甚至还要低了不少,低到足以超出许多行情分析者的预料,但至于B社出于何种原因就这么心甘情愿卖给微软,其内部原因我们这些旁观者自然是无从得知。

带来了什么?带走了什么?

不仅玩家们认为微软收购B社的行为有些突然,连许多业内资深市场观察员也觉得非常突然,甚至还觉得有些“不太寻常”,微软在过去一段时间里并不少收购其他游戏工作室。

在收购B社之前,XBOX Game Studios阵营当中所包含的游戏工作室就已经多达15家,而这些工作室大多为独立游戏开发组或者2A游戏工作室,除去自家的第一方开发组之外,几乎没有体量能够达到3A级别的工作室,而在此次收购完成之后,微软旗下的工作室数量则会再多添8家,达到空前的23家工作室的超大规模。

B社虽然资本不算雄厚,但在某些经营策略上的思路却与必出神作的R星略有相似,同样属于那种“半年不开张,开张吃半年”的厂商。

平心而论,旗下的第一方主力作品也确实拥有这样的素质和能力,光是《上古卷轴5》这个已经发售9年的游戏至今依旧活跃在玩家们的视野当中,可以认为他们通常会将公司的大部分精力全部倾注在一款作品身上,而这则与微软的“广撒网,多捞鱼”策略有不同,有了微软的帮助,兴许公司后续的经营策略也会得到调整,从而往更加符合公司现状的方向进行发展,而公司也能够拥有比以往更大更稳定的用户群体。

在收购的消息一经放出之后,很多玩家最担心的事情或许就是B社的游戏今后会不会由微软主机独占,对于这一点玩家则大可放心,毕竟目前微软已经几乎不再实行独占策略,旗下游戏大多会推出跨平台版本,并且还会加入到旗下订阅制服务XBOX Game Pass当中。

玩家能够通过更多的渠道接触到他们的游戏,而微软也在宣布收购之后曾明确表示,对于B社将会实行半独立运营的模式,就像微软旗下的黑曜石工作室,只要工作室有意向,则不会强制要求游戏采取独占策略。

而对于玩家们来说,B社加入XGS的阵营当中也带来了许多新的可能性。

例如微软旗下有《辐射》系列的“老东家”黑曜石工作室以及inXile娱乐,今后这几家工作室或将再度进行合作也并非没有可能;亦或是有了id Software的技术支持,微软旗下《光环》系列以及《战争机器》系列等射击游戏的系统设计或许也能够得到技术上的提升。

结语

“独占”策略对于游戏厂商来说其实并没有什么好处,通常挂有这个标签也就意味着这些游戏的开发要求和难度也是其他多平台游戏的数倍,而挂上这个标签也就意味着这些游戏成为了争夺市场的工具之一,微软目前已经不再专注于独占游戏的制作,致力于给更多的厂商提供上升的机会,并且希望能够让更多的游戏被带到更多的平台,以被更多的玩家能够更加轻易地接触到。

或许微软自己也是有自知之明,其目前所拥有的第一方IP已经难以与索尼和任天堂抗衡。

从某种程度上来说,也不失为一种抢占先机的策略之一,但我非常相信,微软的做法或许真的能够促进游戏市场的环境质量提升,以杜绝厂商之间极具针对意向的恶意竞争。

足球新闻

斯科尔斯:贾努扎伊非常有天赋,对阵皇家社会我们要注意他

2021-2-16 19:57:21

足球新闻

有说时间:我国已从92个国家接回7万余中国公民;世界最大的紫粉色钻石拍出2660万美元

2021-2-17 1:59:55

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索